2)第312章 谁说方块就代表简陋?_从零开始缔造游戏帝国
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  什么类型的玩家都有。

  有这么一批人,就是热衷于给这款像素游戏,不断的升级画质!

  而且这种升级,完全没有要停止的意思:

  从最原始的「16X」,也就是一个方块16*16*16的像素,一路升级到「32X」、「64X」、「128X」……「1024X」、「2048X」……

  甚至于——「4096X」顶级像素材质包!

  这时候的材质包,搭配上精心调校的光效,跟现实世界物体的外观纹理,已经几乎看不出差别了!

  这一类的材质展示视频,时常会刷新玩家们的三观,取得极高的播放量。

  当然,代价也是高昂的。

  每一次像素材质的升级,都代表着对机器性能需求的飞跃,到了后面,更是几何级数的飞跃。

  这可能也是他们升级画质的最大限制因素。

  如果你在这类视频中,看到类似“燃起来了”这样的弹幕,那很可能不只是发表对技术的惊叹,也可能是在描述自家显卡的状态……

  而借助于虚拟世界的模糊计算技术,她们完全可以直接把材质,升级到极致!

  大都会那样真实的建筑,各种任务、物品高度富集的环境,在玩家周围一公里直径的巨大范围内,都能毫无压力的运行游戏。

  可见蜃楼在技术和性能上的强劲!

  ……好吧,主要是技术。

  技术好就是可以为所欲为。

  只要小椿带领的团队,能把每一种方块材料的材质都优化好,让它们看上去既美观,又融洽。

  而且这些方块组合在一起的时候,外观也不能太违和。

  这样接下来做方块边缘,以及方块交接处优化的时候,工作就能好做很多。

  如果所有的步骤都不出错,那么当最后游戏成品出现的时候,必然可以做出极为真实且美丽的造物!

  甚至,手工堆出来一座八九成相似的大都会,都是完全有可能的。

  当然,可能很多材料,还需要设计出多种不同的外观纹理,好根据玩家建造的内容,进行一些“主题”性质的变化。

  比如同样的花岗岩,用来建造“原始小屋”和“现代化家居”,显然应该表现出不同的纹理细节。

  但是这难不倒小椿的团队。

  这个开发团队中,最早的一批员工,全都是美工出身,搞美化和设计,本来就是拿手好戏,此时一个个都干劲满满。

  而除了这些,其他系统和玩法上的设计,有了林游比较明确的规划和讲解,做起来都不困难,推进的很顺利。

  真正的挑战,反倒是完成了游戏本体之后,去设计不同的玩法模组。

  那时候战斗、探索、闯关、BOSS、游戏机制,这些才会让她们感觉充满未知和挑战。

  就这样,时间在忙碌的工作中缓缓流逝。

  傍晚六点,秦松云有点困惑的带着小椿来到林游的住处。

  林游接

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